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    <title>vkbasalt &amp;mdash; Nasra&#39;s games</title>
    <link>https://write.tedomum.net/nasra/tag:vkbasalt</link>
    <description>A short blog about games and Linux</description>
    <pubDate>Tue, 05 May 2026 15:51:55 +0000</pubDate>
    <item>
      <title>vkBasalt : graphic post processing !</title>
      <link>https://write.tedomum.net/nasra/vkbasalt-graphic-post-processing</link>
      <description>&lt;![CDATA[Ou la puissance de Vulkan avec les pilotes open-source...&#xA;&#xA;Sous Windows, il existe pas mal d&#39;applications pour améliorer votre expérience vidéo-ludique. Que ce soit Nvidia ou AMD, chacun y va de sa technologie pour se démarquer. Et comme souvent, sur Linux, de ce côté c&#39;est un peu la dèche : pas de Geforce Experience, ou de SmartFX d&#39;AMD. &#xA;Mais les choses changent petit à petit, surtout parce qu&#39;au final ces technologies sont très bien supportées et présentes dans les pilotes mais qu&#39;aucun logiciel ne permet ses réglages.&#xA;&#xA;vkBasalt, l&#39;éruption graphique&#xA;&#xA;capture tirée de l&#39;actualité sur gamingonlinux&#xA;&#xA;Pas mal hein ?&#xA;En gros cela vous ajoute quelques filtre graphiques intéressants notamment du texture sharpening pour rendre vos jeux plus nets. VkBasalt vous permet aussi quelques autres joyeusetés comme :&#xA;&#xA;Contrast Adaptive Sharpening&#xA;Denoised Luma Sharpening&#xA;Fast Approximate Anti-Aliasing&#xA;Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing&#xA;3D color LookUp Table&#xA;&#xA;Et même d&#39;utiliser les Reshade Fx Shaders mis au point par AMD.&#xA;&#xA;Installation, mise en œuvre&#xA;&#xA;Plutôt simple mais il n&#39;y a pas d&#39;outil graphique pour configurer, enfin si mais on verra plus tard, donc, suivez le guide !&#xA;&#xA;Allez sur le site officiel qui va vous détailler toutes les procédures.&#xA;Télécharger le tout et entrez dans le dossier avec cette commande : &#xA;`git clone https://github.com/DadSchoorse/vkBasalt.git&#xA;cd vkBasalt`&#xA;Puis ces commandes :&#xA;`meson --buildtype=release --prefix=/usr builddir&#xA;ninja -C builddir install`&#xA;Si vous avez des erreurs de dépendances non satisfaites, installez-les et refaites les commandes du point 3.&#xA;&#xA;Tout se passe ensuite dans le fichier de configuration de vkBasalt. Selon les distributions, il peut se situer dans des dossiers différents, aussi, je vous conseille un petit locate vkbasalt.conf pour vérifier où il se trouve et ouvrez-le.&#xA;&#xA;Vous voulez voir un petit aperçu des possibilités ? Allez voir ce fichier sur le site officiel qui détaille toutes les options.&#xA;&#xA;Goverlay pour configurer avec une interface graphique&#xA;&#xA;Goverlay est un outil très intéressant, notamment pour configurer MangoHud, mais il peut aussi servir à configurer vkBasalt.&#xA;&#xA;Avec le trio, vkBasalt, MangoHud et Goverlay, vous avez une belle suite pour évaluer, et régler les performances des jeux sur Linux !&#xA;&#xA;#vkbasalt #goverlay #mangohud #linuxgaming&#xA;&#xA;&lt;hr width=&#34;100%&#34; &#xD;&#xA;        size=&#34;100&#34; &#xD;&#xA;        align=&#34;center&#34; &#xD;&#xA;        color= #dd4814  ]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2 id="ou-la-puissance-de-vulkan-avec-les-pilotes-open-source">Ou la puissance de Vulkan avec les pilotes open-source...</h2>

<p><img src="http://www.photovolcanica.com/VolcanoInfo/Yellowstone/USA09_0154.jpg" alt=""></p>

<p>Sous Windows, il existe pas mal d&#39;applications pour améliorer votre expérience vidéo-ludique. Que ce soit Nvidia ou AMD, chacun y va de sa technologie pour se démarquer. Et comme souvent, sur Linux, de ce côté c&#39;est un peu la dèche : pas de Geforce Experience, ou de SmartFX d&#39;AMD.
Mais les choses changent petit à petit, surtout parce qu&#39;au final ces technologies sont très bien supportées et présentes dans les pilotes mais qu&#39;aucun logiciel ne permet ses réglages.</p>

<h2 id="vkbasalt-l-éruption-graphique">vkBasalt, l&#39;éruption graphique</h2>

<p><a href="https://www.gamingonlinux.com/imagecompare.php?1=9017237031571658615gol1.png&amp;2=17122218051571658614gol1.png" rel="nofollow"><img src="http://www.aisyk-projets.fr/wp-content/uploads/2020/09/Screenshot_2020-09-06-GamingOnLinux-Image-Comparison-GamingOnLinux.jpg" alt="capture tirée de l&#39;actualité sur gamingonlinux"></a></p>

<p>Pas mal hein ?
En gros cela vous ajoute quelques filtre graphiques intéressants notamment du texture sharpening pour rendre vos jeux plus nets. VkBasalt vous permet aussi quelques autres joyeusetés comme :</p>
<ul><li>Contrast Adaptive Sharpening</li>
<li>Denoised Luma Sharpening</li>
<li>Fast Approximate Anti-Aliasing</li>
<li>Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing</li>
<li>3D color LookUp Table</li></ul>

<p>Et même d&#39;utiliser les Reshade Fx Shaders mis au point par AMD.</p>

<h2 id="installation-mise-en-œuvre">Installation, mise en œuvre</h2>

<p>Plutôt simple mais il n&#39;y a pas d&#39;outil graphique pour configurer, enfin si mais on verra plus tard, donc, suivez le guide !</p>
<ol><li>Allez sur <a href="https://github.com/DadSchoorse/vkBasalt/" rel="nofollow">le site officiel</a> qui va vous détailler toutes les procédures.</li>
<li>Télécharger le tout et entrez dans le dossier avec cette commande :
<code>git clone https://github.com/DadSchoorse/vkBasalt.git
cd vkBasalt</code></li>
<li>Puis ces commandes :
<code>meson --buildtype=release --prefix=/usr builddir
ninja -C builddir install</code></li>
<li>Si vous avez des erreurs de dépendances non satisfaites, installez-les et refaites les commandes du point 3.</li></ol>

<p>Tout se passe ensuite dans le fichier de configuration de vkBasalt. Selon les distributions, il peut se situer dans des dossiers différents, aussi, je vous conseille un petit <code>locate vkbasalt.conf</code> pour vérifier où il se trouve et ouvrez-le.</p>

<p>Vous voulez voir un petit aperçu des possibilités ? Allez voir <a href="https://github.com/DadSchoorse/vkBasalt/blob/master/config/vkBasalt.conf" rel="nofollow">ce fichier sur le site officiel</a> qui détaille toutes les options.</p>

<h2 id="goverlay-pour-configurer-avec-une-interface-graphique">Goverlay pour configurer avec une interface graphique</h2>

<p><img src="https://i.ibb.co/kDrQnNY/goverlay-0-3-2.png" alt=""></p>

<p><a href="https://github.com/benjamimgois/goverlay" rel="nofollow">Goverlay</a> est un outil très intéressant, notamment pour configurer <a href="https://github.com/flightlessmango/MangoHud" rel="nofollow">MangoHud</a>, mais il peut aussi servir à configurer vkBasalt.</p>

<p>Avec le trio, vkBasalt, MangoHud et Goverlay, vous avez une belle suite pour évaluer, et régler les performances des jeux sur Linux !</p>

<p><img src="https://raw.githubusercontent.com/flightlessmango/MangoHud/master/assets/overlay_example.gif" alt=""></p>

<p><a href="/nasra/tag:vkbasalt" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">vkbasalt</span></a> <a href="/nasra/tag:goverlay" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">goverlay</span></a> <a href="/nasra/tag:mangohud" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">mangohud</span></a> <a href="/nasra/tag:linuxgaming" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">linuxgaming</span></a></p>

<p><hr></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://write.tedomum.net/nasra/vkbasalt-graphic-post-processing</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Sep 2020 13:58:06 +0000</pubDate>
    </item>
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