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    <title>JogosAnalógicos &amp;mdash; ¯\_(ツ)_/¯</title>
    <link>https://write.tedomum.net/danielbzd/tag:JogosAnalógicos</link>
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    <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 21:23:55 +0000</pubDate>
    <item>
      <title>Saiu o resultado do prêmio de melhor abstrato de 2020!</title>
      <link>https://write.tedomum.net/danielbzd/saiu-o-resultado-do-premio-de-melhor-abstrato-de-2020</link>
      <description>&lt;![CDATA[Saiu o resultado do prêmio de melhor abstrato de 2020!&#xA;&#xA;(ver posts anteriores: fase de indicação e votação final)&#xA;&#xA;Post dos resultados no BGG&#xA;&#xA;Tumbleweed ganhou, o que não é nenhuma surpresa, mas vantagem que ele teve sobre a competição foi enorme, 27 pontos contra os 17 da segunda posição!&#xA;&#xA;(cada pessoa podia dar uma nota de -2 a 2 pra cada jogo, e podia dar nota 3 pra um único jogo)&#xA;&#xA;Empatados em segundo lugar ficaram Mattock (antes chamado Las Médulas), Furl e Trike. Parece justo. O Trike particularmente não me impressionava, mas tô começando a entender qual é a graça, e acho que é um daqueles jogos que têm potencial de ser popular com um bom número de pessoas, ainda que não vire um grande esporte da mente (algo como Lines of Action).&#xA;&#xA;E KuniUmi ficou em último kkkkkk falei&#xA;&#xA;Outra boa notícia é que o número de pessoas votando aumentou do ano passado pra cá. Bom, não fiz falta!&#xA;&#xA;JogosAnalógicos]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Saiu o resultado do prêmio de melhor abstrato de 2020!</p>

<p>(ver posts anteriores: <a href="https://write.tedomum.net/danielbzd/comecou-a-rodada-de" rel="nofollow">fase de indicação</a> e <a href="https://write.tedomum.net/danielbzd/comecou-a-rodada-final-de-votacao-da-competicao-de-melhor-abstrato-no-bgg" rel="nofollow">votação final</a>)</p>

<p><a href="https://boardgamegeek.com/thread/2581800/article/37852311#37852311" rel="nofollow">Post dos resultados no BGG</a></p>

<p>Tumbleweed ganhou, o que não é nenhuma surpresa, mas vantagem que ele teve sobre a competição foi enorme, 27 pontos contra os 17 da segunda posição!</p>

<p>(cada pessoa podia dar uma nota de -2 a 2 pra cada jogo, e podia dar nota 3 pra um único jogo)</p>

<p>Empatados em segundo lugar ficaram Mattock (antes chamado Las Médulas), Furl e Trike. Parece justo. O Trike particularmente não me impressionava, mas tô começando a entender qual é a graça, e acho que é um daqueles jogos que têm potencial de ser popular com um bom número de pessoas, ainda que não vire um grande esporte da mente (algo como Lines of Action).</p>

<p>E KuniUmi ficou em último kkkkkk falei</p>

<p>Outra boa notícia é que o número de pessoas votando aumentou do ano passado pra cá. Bom, não fiz falta!</p>

<p><a href="/danielbzd/tag:JogosAnal%C3%B3gicos" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">JogosAnalógicos</span></a></p>
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      <guid>https://write.tedomum.net/danielbzd/saiu-o-resultado-do-premio-de-melhor-abstrato-de-2020</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Jun 2021 19:30:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Começou a rodada final de votação da competição de melhor abstrato no BGG.</title>
      <link>https://write.tedomum.net/danielbzd/comecou-a-rodada-final-de-votacao-da-competicao-de-melhor-abstrato-no-bgg</link>
      <description>&lt;![CDATA[Começou a rodada final de votação da competição de melhor abstrato no BGG.&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;Dos jogos que mencionei anteriormente, se classificaram Tumbleweed e Slyde, de Michał Zapała. O primeiro é o queridinho, e provavelmente vai ganhar. O segundo ia mal, mas conseguiu dar um turbo perto do final. Os dois me parecem ok.&#xA;&#xA;Outro designer que teve dois jogos classificados foi o (também membro da comunidade) Alek Erickson, e os dois são variações sobre temas não tão comuns. Trike parece bastante inspirado por Veletas (que por sua vez parece um Amazonas virado do avesso). Michał diz que Trike faz menos com mais, mas não estou convencido. Veletas ainda me parece melhor.&#xA;&#xA;O outro jogo de Alek é Bide. Esse sim pegou um gênero sem grande relevância (jogos de magnetismo) e adicionou a possibilidade de você acumular jogadas e jogar tudo de uma vez depois. É um gênero meio gimmicky, e de tempos em tempos alguém inventa, de forma independente, algo assim, e sempre muito parecido. Nunca sai um grande jogo de estratégia, o que parece ser uma limitação do gênero, então Alek fez bem em aumentar a zuera e a tática.&#xA;&#xA;Falando em jogos magnéticos, Gekitai é um deles, que segue bem a tradição de não ser muito diferente dos outros, nem muito impressionante - como eu disse, o gênero é mais uma curiosidade do que qualquer outra coisa. Esse jogo foi razoavelmente bem recebido pela comunidade, mas chegou à posição de segundo jogo mais votado com o apoio de muitas contas aparentemente falsas.&#xA;&#xA;Mitsudomoe é um jogo de travessia com saltos - da família do Halma, portanto - mas é possível saltar sobre várias peças de uma vez, e só se dá um salto por turno. O agravante é um aspecto econômico - para se mover, você precisa colocar um anel na casa alvo antes. Anéis podem ser empilhados, enterrando os do oponente. Sem anéis, você perde. Mas não sei dizer se esse recurso limitado realmente impacta o jogo, ou se é só outra gimmick: as peças são bolinhas de gude, e precisam se apoiar em anéis.&#xA;&#xA;KuniUmi é um que me pareceu meio raso. Cada jogador controla um peão, que tem grande liberdade de movimento, e, toda vez que se move, deixa uma pedrinha no lugar de onde saiu. Daí pra frente ele é um mini Go, no qual você quer obrigar seu oponente a capturar um grupo seu, mas a liberdade de movimento é tanta que o começo e meio de jogo não têm qualquer relevância. Mas um membro da comunidade disse que é bacana, e ele recebeu votos de gente responsa, então sei lá. &#xA;&#xA;Raft &amp; Scupper é um design bem interessante, que só entrou na competição graças a uma ampla política de tolerância (discussão aqui). O tabuleiro é composto de vários tiles conectados, com o desenho de um círculo ou quadrado numa cor clara ou escura. A cada jogador correspondem uma cor e uma forma. O jogador tem dois peões, que podem, num turno, se mover livremente por todo um grupo de peças da cor OU da forma geométrica correspondente. Também é possível velejar com um tile, mudando sua posição (raft), ou destruir um tile (scupper). O objetivo é unificar todos tiles de sua cor ou forma. O setup é bem trabalhoso, a ponto de ser chato. Essa edição é bem suja visualmente, o que dificultaria bastante ver as jogadas, mas o problema não é o jogo em si. Veja a versão original, como é legível. As regras são as mesmas.&#xA;&#xA;Mattock, que antes atendia pelo nome muito melhor de Las Médulas, tem uma temática de mineração. As peças cavam corredores na montanha, por onde se movem. Se duas peças de um jogador têm um caminho aberto pra uma peça do oponente, essa peça é capturada. Ela pode ser reposicionada depois, mas não em qualquer lugar. Você não pode criar cavernas grandes, o que causaria um desmoronamento. Acaba sendo um jogo no qual você tenta comprimir o território do oponente, obrigando-o a fazer uma escavação ilegal. E o formato da escavação tem um impacto tático, já que você pode criar certas formações para prevenir que o seu oponente crie outras. É um jogo muito original, que foi muito bem recebido pela comunidade. Tem até alguma chance de ganhar!&#xA;&#xA;Furl é um que não fez alarde, mas impressionou geral quando foi indicado. É um daqueles jogos tão simples e orgânicos, uma combinação de idéias tão comuns, que já deveria ter sido inventado. O objetivo é de travessia, e você pode empilhar uma linha de peças avulsas, ou desempilhar uma pilha de peças, possìvelmente capturando uma peça ou pilha inimiga na última posição. Só isso. E parece riquíssimo.&#xA;&#xA;Furl e Mattock são meus preferidos no momento, mas teve vários bem interessantes que eu queria que tivessem passado pra final. O que mais se destacou pra mim foi Dohyō, que a princípio lembra Abalone, mas as peças, quando não estão empurrando, se movem fazendo um pivô sobre outras. É um tipo de movimento bastante inexplorado, que pode até ter longo alcance, de certo modo, mas restrito e enriquecido por depender de peças adjacentes, amigas ou inimigas. Ele lida com o problema da defensividade exagerada do Abalone tornando certas jogadas obrigatórias, que é outra coisa que me gusta mucho.&#xA;&#xA;Outro que merece uma menção honrosa é Throngs, um jogo territorial em que, para posicionar ou mover peças, é necessário um número de pontos que depende no número de peças amigas/inimigas adjacentes (amigas ajudam, inimigas atrapalham). Há uma tensão interessante entre distribuir sua influência logo, ou concentrá-la para poder catapultar peças depois. A mobilidade de uma peça com muitos pontos numa área livre é grande, mas pular sobre outras peças é mais restrito, o que traz boas implicações táticas, podendo um posicionamento chave bloquear um movimento chave. O formato estranho do tabuleiro não é só estético, mas cumpre uma função, evitando que as peças ganhem segurança com grande facilidade nas bordas - é o mestre da topologia, Dale Walton! Outra solução seria a variante de jogar num tabuleiro toroidal. Hexagonal. Toroidal hexagonal. Infelizmente não sou um ser da quinta dimensão, então não consego. Mas divago. É um jogo difícil de descrever por escrito, e talvez isso tenha pesado contra. Recebeu muito menos votos do que eu esperava.&#xA;&#xA;Eu mesmo não vou ter tempo/energia pra testar os jogos e votar, mas convido meus queridos leitores a fazê-lo. Diferente do que eu tinha previsto, todos os jogos podem ser jogados contra uma inteligência artificial usando o Ai Ai.&#xA;&#xA;---&#xA;&#xA;Como comentei no post anterior, a nestorgames teve alguns problemas com matéria-prima, e deixou de produzir alguns jogos. O Furl tinha acabado de ser lançado, e ficou à venda por uma semana, só! Mas, se me permitem, gostaria de fazer um aparte fofoqueiro especulatório.&#xA;&#xA;Néstor disse que o material tipo mousepad que ele usava para a maioria dos tabuleiros estava em falta, e que ele resolveu aproveitar pra simplificar o catálogo - eram jogos demais! - deixando de produzir todos esses jogos. No momento, o site está sendo reconstruído, mas, da última vez que eu vi, só estavam à venda jogos com tiles e os poucos que usam tabuleiros de um material diferente.&#xA;&#xA;Mas eu acho que teve também um outro motivo. Já vi muitas críticas de que os jogos eram muito caros, e as peças e o tabuleiro muito pequenos. Os jogos com tabuleiros são tìpicamente os mais fáceis de improvisar com material genérico. Se livrando dos tabuleiros pequenos (ele usava um tamanho padrão), Néstor pode produzir peças num tamanho ideal, e só os jogos cujo preço se justifica. Ah, mas o modelo de negócios dele é sob demanda, ele não perde nada mantendo aqueles jogos no catálogo. Perde sim, perde a atenção do consumidor, direciona o consumidor para longe! Eu acho é justo.&#xA;&#xA;---&#xA;&#xA;Ufa!&#xA;&#xA;Esse post deu trabalho, mas não sei se fiquei feliz. Me sinto meio fútil dizendo qual é a impressão que eu tenho dos jogos, só de ler as regras, sem ter jogado de fato. Tudo bem que é exatamente isso que o querido Crazy Adam faz, e eu acho lindo, mas é um pouco diferente, acho. O foco é outro, e ele ainda faz um trabalho mais profundo.&#xA;&#xA;Ano passado eu fiz algo parecido no Twitter (eca), mas eu pelo menos tinha jogado! Acho que na próxima vou me limitar a anunciar a competição.&#xA;&#xA;EDIT: Outra coisa que me incomoda, e pretendo evitar, é escrever sob pressão. Eu queria terminar este post o mais cedo possível, pras pessoas terem mais tempo de avaliar os jogos e votar. Mas é melhor pra minha organização e pra qualidade do texto se não for nada tão urgente.&#xA;&#xA;JogosAnalógicos]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Começou a <a href="https://boardgamegeek.com/geeklist/283952/best-combinatorial-2-player-game-2020-final" rel="nofollow">rodada final de votação</a> da competição de melhor abstrato no BGG.</p>



<p>Dos jogos que <a href="https://write.tedomum.net/danielbzd/comecou-a-rodada-de" rel="nofollow">mencionei anteriormente</a>, se classificaram <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/318702/tumbleweed" rel="nofollow">Tumbleweed</a> e <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/308111/slyde" rel="nofollow">Slyde</a>, de Michał Zapała. O primeiro é o queridinho, e provavelmente vai ganhar. O segundo ia mal, mas conseguiu dar um turbo perto do final. Os dois me parecem ok.</p>

<p>Outro designer que teve dois jogos classificados foi o (também membro da comunidade) Alek Erickson, e os dois são variações sobre temas não tão comuns. <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/307379/trike" rel="nofollow">Trike</a> parece bastante inspirado por <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/151224/veletas" rel="nofollow">Veletas</a> (que por sua vez parece um <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/2125/amazons" rel="nofollow">Amazonas</a> virado do avesso). Michał diz que Trike faz menos com mais, mas não estou convencido. Veletas ainda me parece melhor.</p>

<p>O outro jogo de Alek é <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/309892/bide" rel="nofollow">Bide</a>. Esse sim pegou um gênero sem grande relevância (jogos de magnetismo) e adicionou a possibilidade de você acumular jogadas e jogar tudo de uma vez depois. É um gênero meio <em>gimmicky</em>, e de tempos em tempos alguém inventa, de forma independente, algo assim, e sempre muito parecido. Nunca sai um grande jogo de estratégia, o que parece ser uma limitação do gênero, então Alek fez bem em aumentar a zuera e a tática.</p>

<p>Falando em jogos magnéticos, <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/295449/gekitai" rel="nofollow">Gekitai</a> é um deles, que segue bem a tradição de não ser muito diferente dos outros, nem muito impressionante – como eu disse, o gênero é mais uma <em>curiosidade</em> do que qualquer outra coisa. Esse jogo foi razoavelmente bem recebido pela comunidade, mas chegou à posição de segundo jogo mais votado com o apoio de muitas contas aparentemente falsas.</p>

<p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/310228/mitsudomoe" rel="nofollow">Mitsudomoe</a> é um jogo de travessia com saltos – da família do Halma, portanto – mas é possível saltar sobre várias peças de uma vez, e só se dá um salto por turno. O agravante é um aspecto econômico – para se mover, você precisa colocar um anel na casa alvo antes. Anéis podem ser empilhados, enterrando os do oponente. Sem anéis, você perde. Mas não sei dizer se esse recurso limitado realmente impacta o jogo, ou se é só outra <em>gimmick</em>: as peças são bolinhas de gude, e precisam se apoiar em anéis.</p>

<p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/292082/kuniumi" rel="nofollow">KuniUmi</a> é um que me pareceu meio raso. Cada jogador controla um peão, que tem grande liberdade de movimento, e, toda vez que se move, deixa uma pedrinha no lugar de onde saiu. Daí pra frente ele é um mini Go, no qual você quer obrigar seu oponente a capturar um grupo seu, mas a liberdade de movimento é tanta que o começo e meio de jogo não têm qualquer relevância. Mas um membro da comunidade disse que é bacana, e ele recebeu votos de gente responsa, então sei lá.</p>

<p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/285273/raft-scupper" rel="nofollow">Raft &amp; Scupper</a> é um design bem interessante, que só entrou na competição graças a uma ampla política de tolerância (discussão <a href="https://boardgamegeek.com/geeklist/281844/item/8090786#item8090786" rel="nofollow">aqui</a>). O tabuleiro é composto de vários <em>tiles</em> conectados, com o desenho de um círculo <em>ou</em> quadrado numa cor clara <em>ou</em> escura. A cada jogador correspondem uma cor e uma forma. O jogador tem dois peões, que podem, num turno, se mover livremente por todo um grupo de peças da cor OU da forma geométrica correspondente. Também é possível <em>velejar</em> com um tile, mudando sua posição (<em>raft</em>), ou destruir um tile (<em>scupper</em>). O objetivo é unificar todos <em>tiles</em> de sua cor <em>ou</em> forma. O setup é bem trabalhoso, a ponto de ser chato. Essa edição é bem suja visualmente, o que dificultaria bastante ver as jogadas, mas o problema não é o jogo em si. Veja a <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/153423/syrtis" rel="nofollow">versão original</a>, como é legível. As regras são as mesmas.</p>

<p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/320505/mattock" rel="nofollow">Mattock</a>, que antes atendia pelo nome muito melhor de Las Médulas, tem uma temática de mineração. As peças cavam corredores na montanha, por onde se movem. Se duas peças de um jogador têm um caminho aberto pra uma peça do oponente, essa peça é capturada. Ela pode ser reposicionada depois, mas não em qualquer lugar. Você não pode criar cavernas grandes, o que causaria um desmoronamento. Acaba sendo um jogo no qual você tenta comprimir o território do oponente, obrigando-o a fazer uma escavação ilegal. E o formato da escavação tem um impacto tático, já que você pode criar certas formações para prevenir que o seu oponente crie outras. É um jogo muito original, que foi muito bem recebido pela comunidade. Tem até alguma chance de ganhar!</p>

<p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/325422/furl" rel="nofollow">Furl</a> é um que não fez alarde, mas impressionou geral quando foi indicado. É um daqueles jogos tão simples e orgânicos, uma combinação de idéias tão comuns, que já deveria ter sido inventado. O objetivo é de travessia, e você pode empilhar uma linha de peças avulsas, ou desempilhar uma pilha de peças, possìvelmente capturando uma peça ou pilha inimiga na última posição. Só isso. E parece riquíssimo.</p>

<p>Furl e Mattock são meus preferidos no momento, mas teve vários bem interessantes que eu queria que tivessem passado pra final. O que mais se destacou pra mim foi <a href="https://sites.google.com/site/theowlsnest02/home/dohyo" rel="nofollow">Dohyō</a>, que a princípio lembra Abalone, mas as peças, quando não estão empurrando, se movem fazendo um pivô sobre outras. É um tipo de movimento bastante inexplorado, que pode até ter longo alcance, de certo modo, mas restrito e enriquecido por depender de peças adjacentes, amigas ou inimigas. Ele lida com o problema da defensividade exagerada do Abalone tornando certas jogadas obrigatórias, que é outra coisa que me gusta mucho.</p>

<p>Outro que merece uma menção honrosa é <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/333464/throngs" rel="nofollow">Throngs</a>, um jogo territorial em que, para posicionar ou mover peças, é necessário um número de pontos que depende no número de peças amigas/inimigas adjacentes (amigas ajudam, inimigas atrapalham). Há uma tensão interessante entre distribuir sua influência logo, ou concentrá-la para poder catapultar peças depois. A mobilidade de uma peça com muitos pontos numa área livre é grande, mas pular sobre outras peças é mais restrito, o que traz boas implicações táticas, podendo um posicionamento chave bloquear um movimento chave. O formato estranho do tabuleiro não é só estético, mas cumpre uma função, evitando que as peças ganhem segurança com grande facilidade nas bordas – é o mestre da topologia, Dale Walton! Outra solução seria a variante de jogar num tabuleiro toroidal. Hexagonal. Toroidal hexagonal. Infelizmente não sou um ser da quinta dimensão, então não consego. Mas divago. É um jogo difícil de descrever por escrito, e talvez isso tenha pesado contra. Recebeu muito menos votos do que eu esperava.</p>

<p>Eu mesmo não vou ter tempo/energia pra testar os jogos e votar, mas convido meus queridos leitores a fazê-lo. Diferente do que eu tinha previsto, todos os jogos podem ser jogados contra uma inteligência artificial usando o <a href="http://mrraow.com/index.php/aiai-home/aiai/" rel="nofollow">Ai Ai</a>.</p>

<hr>

<p>Como comentei <a href="https://write.tedomum.net/danielbzd/comecou-a-rodada-de" rel="nofollow">no post anterior</a>, a nestorgames teve alguns problemas com matéria-prima, e deixou de produzir alguns jogos. O Furl tinha acabado de ser lançado, e ficou à venda por uma semana, só! Mas, se me permitem, gostaria de fazer um aparte fofoqueiro especulatório.</p>

<p>Néstor disse que o material tipo mousepad que ele usava para a maioria dos tabuleiros estava em falta, e que ele resolveu aproveitar pra simplificar o catálogo – eram jogos demais! – deixando de produzir todos esses jogos. No momento, o site está sendo reconstruído, mas, da última vez que eu vi, só estavam à venda jogos com tiles e os poucos que usam tabuleiros de um material diferente.</p>

<p>Mas eu acho que teve também um outro motivo. Já vi muitas críticas de que os jogos eram muito caros, e as peças e o tabuleiro muito pequenos. Os jogos com tabuleiros são tìpicamente os mais fáceis de improvisar com material genérico. Se livrando dos tabuleiros pequenos (ele usava um tamanho padrão), Néstor pode produzir peças num tamanho ideal, e só os jogos cujo preço se justifica. <em>Ah, mas o modelo de negócios dele é sob demanda, ele não perde nada mantendo aqueles jogos no catálogo.</em> Perde sim, perde a atenção do consumidor, direciona o consumidor para longe! Eu acho é justo.</p>

<hr>

<p><em>Ufa!</em></p>

<p><em>Esse post deu trabalho, mas não sei se fiquei feliz. Me sinto meio fútil dizendo qual é a impressão que eu tenho dos jogos, só de ler as regras, sem ter jogado de fato. Tudo bem que é exatamente isso que o querido <a href="https://boardgamegeek.com/blog/8851" rel="nofollow">Crazy Adam</a> faz, e eu acho lindo, mas é um pouco diferente, acho. O foco é outro, e ele ainda faz um trabalho mais profundo.</em></p>

<p><em>Ano passado eu fiz algo parecido no Twitter (eca), mas eu pelo menos tinha jogado! Acho que na próxima vou me limitar a anunciar a competição.</em></p>

<p><em>EDIT: Outra coisa que me incomoda, e pretendo evitar, é escrever sob pressão. Eu queria terminar este post o mais cedo possível, pras pessoas terem mais tempo de avaliar os jogos e votar. Mas é melhor pra minha organização e pra qualidade do texto se não for nada tão urgente.</em></p>

<p><a href="/danielbzd/tag:JogosAnal%C3%B3gicos" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">JogosAnalógicos</span></a></p>
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      <pubDate>Tue, 23 Mar 2021 22:18:55 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>Tópicos</title>
      <link>https://write.tedomum.net/danielbzd/topicos</link>
      <description>&lt;![CDATA[Os posts mais relevantes estão organizados nas seguintes categorias:&#xA;&#xA;Jundiaí&#xA;&#xA;l337&#xA;&#xA;Língua&#xA;&#xA;Música&#xA;&#xA;PolíticaBrasil&#xA;&#xA;JogosAnalógicos&#xA;&#xA;WriteFreely]]&gt;</description>
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      <guid>https://write.tedomum.net/danielbzd/topicos</guid>
      <pubDate>Sat, 13 Mar 2021 04:33:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Um ano atrás, eu criei uma guilda no BGG pra galera dos jogos de tabuleiro de...</title>
      <link>https://write.tedomum.net/danielbzd/um-ano-atras-eu-criei-uma-guilda-no-bgg-pra-galera-dos-jogos-de-tabuleiro-de</link>
      <description>&lt;![CDATA[Um ano atrás, eu criei uma guilda no BGG pra galera dos jogos de tabuleiro de Jundiaí. É basicamente um fórum. Me pareceu melhor do que a suruba que era o grupo de WhatsApp que tinha. A adesão foi praticamente zero (alguns entraram pra dar um apoio moral, mas meus posts foram totalmente ignorados). Quem é de Whats não é de fórum, imagino.&#xA;&#xA;Mas tá lá a guilda. Quem sabe um dia ela seja encontrada pela galere certa.&#xA;&#xA;#JogosAnalógicos #Jundiaí]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Um ano atrás, eu criei uma guilda no BGG pra galera dos jogos de tabuleiro de Jundiaí. É basicamente um fórum. Me pareceu melhor do que a suruba que era o grupo de WhatsApp que tinha. A adesão foi praticamente zero (alguns entraram pra dar um apoio moral, mas meus posts foram totalmente ignorados). Quem é de Whats não é de fórum, imagino.</p>

<p><a href="https://boardgamegeek.com/guild/3492" rel="nofollow">Mas tá lá a guilda</a>. Quem sabe um dia ela seja encontrada pela galere certa.</p>

<p><a href="/danielbzd/tag:JogosAnal%C3%B3gicos" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">JogosAnalógicos</span></a> <a href="/danielbzd/tag:Jundia%C3%AD" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Jundiaí</span></a></p>
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      <guid>https://write.tedomum.net/danielbzd/um-ano-atras-eu-criei-uma-guilda-no-bgg-pra-galera-dos-jogos-de-tabuleiro-de</guid>
      <pubDate>Wed, 10 Mar 2021 22:35:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Está rolando na loja da COPAG, até o fim de fevereiro, uma promoção de verão.</title>
      <link>https://write.tedomum.net/danielbzd/esta-rolando-na-loja-da-copag-ate-o-fim-de-fevereiro-uma-promocao-de</link>
      <description>&lt;![CDATA[Está rolando na loja da COPAG, até o fim de fevereiro, uma promoção de verão. Cada produto que você compra dá um desconto de 5% no total, até o limite de 20%. Not sure se é só pra compras em boleto e débito.&#xA;&#xA;Eu estava querendo fazer um post comparando os diferentes baralhos da COPAG, mas não vai sair a tempo. Os amigos que estiverem lendo e quiserem dicas têm o meu contato.&#xA;&#xA;p style=&#34;font-size:8px;&#34;Se você está lendo e não é meu amigo, me perdoe. Estou aqui supondo que você não existe./p&#xA;&#xA;JogosAnalógicos]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Está rolando na loja da COPAG, até o fim de fevereiro, uma <a href="https://www.copagloja.com.br/busca?fq=H:226&amp;idtag=e6a878c7-3b6a-4b19-b111-00e9e236713c" rel="nofollow">promoção de verão</a>. Cada produto que você compra dá um desconto de 5% no total, até o limite de 20%. Not sure se é só pra compras em boleto e débito.</p>

<p>Eu estava querendo fazer um post comparando os diferentes baralhos da COPAG, mas não vai sair a tempo. Os amigos que estiverem lendo e quiserem dicas têm o meu contato.</p>

<p style="font-size:8px;">Se você está lendo e não é meu amigo, me perdoe. Estou aqui supondo que você não existe.</p>

<p><a href="/danielbzd/tag:JogosAnal%C3%B3gicos" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">JogosAnalógicos</span></a></p>
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      <guid>https://write.tedomum.net/danielbzd/esta-rolando-na-loja-da-copag-ate-o-fim-de-fevereiro-uma-promocao-de</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Feb 2021 18:32:58 +0000</pubDate>
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      <title>Meu índice-H chegou a impensáveis 17, jogando Paciência e Fujisan.</title>
      <link>https://write.tedomum.net/danielbzd/meu-indice-h-chegou-a-impensaveis-17-jogando-paciencia-e-fujisan</link>
      <description>&lt;![CDATA[Meu índice-H chegou a impensáveis 17, jogando Paciência e Fujisan.&#xA;&#xA;Tenho que defender aqui o bom e velho Klondike (que é o que todo mundo pensa quando se fala em Paciência). Sim, acontece de você estar lá jogando, você faz tudo direitinho (tem algumas manhas), tá evoluindo, e de repente trava tudo, porque tem uma carta fundamental enterrada, e tava determinado desde o início que você não ia ganhar o jogo. Mas isso é bom, é um exercício de desapego. Você se esforça, mas nem sempre funciona. Paciência.&#xA;&#xA;JogosAnalógicos]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Meu índice-H chegou a impensáveis 17, jogando Paciência e Fujisan.</p>

<p>Tenho que defender aqui o bom e velho Klondike (que é o que todo mundo pensa quando se fala em Paciência). Sim, acontece de você estar lá jogando, você faz tudo direitinho (tem algumas manhas), tá evoluindo, e de repente trava tudo, porque tem uma carta fundamental enterrada, e tava determinado desde o início que você não ia ganhar o jogo. Mas isso é bom, é um exercício de desapego. Você se esforça, mas nem sempre funciona. Paciência.</p>

<p><a href="/danielbzd/tag:JogosAnal%C3%B3gicos" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">JogosAnalógicos</span></a></p>
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      <guid>https://write.tedomum.net/danielbzd/meu-indice-h-chegou-a-impensaveis-17-jogando-paciencia-e-fujisan</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Feb 2021 11:20:40 +0000</pubDate>
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      <title>Começou a rodada de indicações para o prêmio de Melhor Jogo Combinatorial de...</title>
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      <description>&lt;![CDATA[Começou a rodada de indicações para o prêmio de Melhor Jogo Combinatorial de Dois Jogadores de 2020 (aka Melhor Abstrato). Tem jogo de gente da comunidade, jogo de fora, umas paradas alienígenas, muitas variações sobre alguns temas, e algumas dificuldades para a competição deste ano.&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;---&#xA;&#xA;Quando digo &#34;gente da comunidade&#34;, me refiro aos designers e entusiastas que costumam se reunir no subfórum de Abstratos do BGG. Os jogos produzidos por essa galera geralmente são jogos de alta estratégia, não comerciais, enquanto que os de fora frequentemente são jogos comerciais, superproduzidos e relativamente rasos. Há exceções, é claro.&#xA;&#xA;---&#xA;&#xA;Eu acompanho a comunidade faz tempo. Houve épocas de quietude, mas hoje em dia o fórum está bem ativo, com gente nova que chegou chegando, e gente sumida que voltou.&#xA;&#xA;Geralmente, quando alguém traz uma idéia inovadora, isso causa uma onda de variações sobre o mesmo tema. E em 2020 teve alguns temas que repercutiram - e nenhum deles me empolgou. Um deles é o tema de múltiplas linhas de visão. Não sei se Tumbleweed foi o primeiro jogo dessa linha, mas é o que mais se destaca, e o queridinho do ano, com altas chances de ganhar. A idéia básica é que, quando você coloca uma peça no tabuleiro, essa peça é mais forte se conseguir enxergar outras peças - isto é, se você olhar para cada direção possível em linha reta a partir da peça colocada, e tiver outra peça do mesmo jogador, sem nenhum obstáculo entre elas. Me parece meio chatinho de visualizar.&#xA;&#xA;Outra tendência foi a que começou com Slyde, do mesmo autor, Michał Zapała - um jogo que começa com todas as peças no tabuleiro, numa disposição em xadrez, e cada jogada consiste em trocar de lugar duas peças de cores opostas adjacentes. Uma delas fica travada. O objetivo é ter os maiores grupos de peças da sua cor. É um jogo que foi muito bem recebido, muito comentado quando saiu, mas parece não estar tendo muita força na competição. Acabou gerando um número grande de jogos com princípios similares, muitos deles pelo rei das variações, Luis Bolaños Mures. Como em outras vezes, Luis se empolga tanto que não dá nem ânimo de olhar os jogos dele. &#34;Será que eu já vi esse? Ou foi o outro? Ah, sei lá...&#34;&#xA;&#xA;Também rolou uma onda de variantes de Amazonas (Walter Zamkauskas). Blé. Se bem que o Partisans do Luis Bolaños me parece bem mais interessante que o original.&#xA;&#xA;---&#xA;&#xA;Mas cada vez eu me sinto mais desconectado da comunidade. Às vezes parece que é uma galera que tem uns cérebros de outra dimensão, que faz uns jogos muito alienígenas. Um bom exemplo é Ex Nihilo, de Michael Amundsen. Cada casa vazia no tabuleiro tem uma pilha de zero peças. Sempre que você move uma pilha mais pra perto do centro do tabuleiro, essa pilha cresce, então se você move essa pilha de zero, ela passa a ter uma peça - ex nihilo. Ou Faust do Corey Clark, no qual você muda a cor de um retângulo de peças se ele for de uma cor uniforme, e a linha de peça de cada lado dele seja também de cor uniforme, e você tiver a maioria das peças desse perímetro. Não, cara, não é intuitivo!&#xA;&#xA;Talvez sejam jogos que se revelem uma vez que você comece a jogar, mas nenhum deles me deu muita vontade.&#xA;&#xA;---&#xA;&#xA;Uma coisa que foi muito útil na competição do ano passado foi que Stephen Tavener implementou muitos jogos, quase todos os finalistas, no Ai Ai, então estava fácil jogar contra uma inteligência artificial para experimentar o jogo. Não é o ideal, mas quebra um belo galho. Mas Stephen está sem tempo este ano, talvez implemente só uns poucos...&#xA;&#xA;Outra coisa que teve talvez um pequeno impacto é que o nestorgames parou de produzir uma cacetada de jogos (primeiramente por questão de falta de matéria prima, mas também por outros motivos), e os manuais sumiram do site. Felizmente, estão sendo todos tranferidos pro BGG.&#xA;&#xA;---&#xA;&#xA;Eu pessoalmente vou dar meus pitacos na rodada de indicações, mas não vou votar na rodada final. Ano passado joguei todos os jogos que pude no Ai Ai, mas são muitos jogos, e tem que jogar um número mínimo de vezes pra fazer uma avaliação digna. Dá bastante trabalho, e não tenho tempo nem energia pra isso.&#xA;&#xA;Mas vamos ver, vou comentar alguns jogos com mais detalhes quando sair a lista dos finalistas.&#xA;&#xA;JogosAnalógicos]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Começou a <a href="https://boardgamegeek.com/geeklist/281844/best-combinatorial-2-player-game-2020-nominations/page/2" rel="nofollow">rodada de indicações</a> para o prêmio de Melhor Jogo Combinatorial de Dois Jogadores de 2020 (aka Melhor Abstrato). Tem jogo de gente da comunidade, jogo de fora, umas paradas alienígenas, muitas variações sobre alguns temas, e algumas dificuldades para a competição deste ano.</p>



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<p>Quando digo “gente da comunidade”, me refiro aos designers e entusiastas que costumam se reunir <a href="https://boardgamegeek.com/forum/743500/abstract-games/general" rel="nofollow">no subfórum de Abstratos do BGG</a>. Os jogos produzidos por essa galera geralmente são jogos de alta estratégia, não comerciais, enquanto que os de fora frequentemente são jogos comerciais, superproduzidos e relativamente rasos. Há exceções, é claro.</p>

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<p>Eu acompanho a comunidade faz tempo. Houve épocas de quietude, mas hoje em dia o fórum está bem ativo, com gente nova que chegou chegando, e gente sumida que voltou.</p>

<p>Geralmente, quando alguém traz uma idéia inovadora, isso causa uma onda de variações sobre o mesmo tema. E em 2020 teve alguns temas que repercutiram – e nenhum deles me empolgou. Um deles é o tema de <em>múltiplas linhas de visão</em>. Não sei se Tumbleweed foi o primeiro jogo dessa linha, mas é o que mais se destaca, e o queridinho do ano, com altas chances de ganhar. A idéia básica é que, quando você coloca uma peça no tabuleiro, essa peça é mais forte se conseguir <em>enxergar</em> outras peças – isto é, se você olhar para cada direção possível em linha reta a partir da peça colocada, e tiver outra peça do mesmo jogador, sem nenhum obstáculo entre elas. Me parece meio chatinho de visualizar.</p>

<p>Outra tendência foi a que começou com Slyde, do mesmo autor, Michał Zapała – um jogo que começa com todas as peças no tabuleiro, numa disposição em xadrez, e cada jogada consiste em trocar de lugar duas peças de cores opostas adjacentes. Uma delas fica travada. O objetivo é ter os maiores grupos de peças da sua cor. É um jogo que foi muito bem recebido, muito comentado quando saiu, mas parece não estar tendo muita força na competição. Acabou gerando um número grande de jogos com princípios similares, muitos deles pelo rei das variações, Luis Bolaños Mures. Como em outras vezes, Luis se empolga tanto que não dá nem ânimo de olhar os jogos dele. “Será que eu já vi esse? Ou foi o outro? Ah, sei lá...”</p>

<p>Também rolou uma onda de variantes de Amazonas (Walter Zamkauskas). Blé. Se bem que o Partisans do Luis Bolaños me parece bem mais interessante que o original.</p>

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<p>Mas cada vez eu me sinto mais desconectado da comunidade. Às vezes parece que é uma galera que tem uns cérebros de outra dimensão, que faz uns jogos muito alienígenas. Um bom exemplo é Ex Nihilo, de Michael Amundsen. Cada casa vazia no tabuleiro tem uma pilha de zero peças. Sempre que você move uma pilha mais pra perto do centro do tabuleiro, essa pilha cresce, então se você move essa pilha de zero, ela passa a ter uma peça – <em>ex nihilo</em>. Ou Faust do Corey Clark, no qual você muda a cor de um retângulo de peças se ele for de uma cor uniforme, e a linha de peça de cada lado dele seja também de cor uniforme, e você tiver a maioria das peças desse perímetro. Não, cara, não é intuitivo!</p>

<p>Talvez sejam jogos que se revelem uma vez que você comece a jogar, mas nenhum deles me deu muita vontade.</p>

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<p>Uma coisa que foi muito útil na competição do ano passado foi que Stephen Tavener implementou muitos jogos, quase todos os finalistas, no <a href="http://mrraow.com/index.php/aiai-home/" rel="nofollow">Ai Ai</a>, então estava fácil jogar contra uma inteligência artificial para experimentar o jogo. Não é o ideal, mas quebra um belo galho. Mas Stephen está sem tempo este ano, talvez implemente só uns poucos...</p>

<p>Outra coisa que teve talvez um pequeno impacto é que o <a href="https://nestorgames.com/" rel="nofollow">nestorgames</a> parou de produzir uma cacetada de jogos (<a href="https://boardgamegeek.com/thread/487661/article/36688383#36688383" rel="nofollow">primeiramente por questão de falta de matéria prima, mas também por outros motivos</a>), e os manuais sumiram do site. Felizmente, estão sendo todos tranferidos pro BGG.</p>

<hr>

<p>Eu pessoalmente vou dar meus pitacos na rodada de indicações, mas não vou votar na rodada final. Ano passado joguei todos os jogos que pude no Ai Ai, mas são muitos jogos, e tem que jogar um número mínimo de vezes pra fazer uma avaliação digna. Dá bastante trabalho, e não tenho tempo nem energia pra isso.</p>

<p>Mas vamos ver, vou comentar alguns jogos com mais detalhes quando sair a lista dos finalistas.</p>

<p><a href="/danielbzd/tag:JogosAnal%C3%B3gicos" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">JogosAnalógicos</span></a></p>
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      <pubDate>Sat, 30 Jan 2021 23:18:22 +0000</pubDate>
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