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    <title>eac &amp;mdash; Nasra&#39;s games</title>
    <link>https://write.tedomum.net/nasra/tag:eac</link>
    <description>A short blog about games and Linux</description>
    <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 04:23:08 +0000</pubDate>
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      <title>Anti-cheat (suite)</title>
      <link>https://write.tedomum.net/nasra/anti-cheat-suite</link>
      <description>&lt;![CDATA[Ça avance de plus en plus !&#xA;&#xA;Cheater&#xA;&#xA;La compatibilité des outils anti-cheat avance sur Linux, quelles sont les avancées ?&#xA;&#xA;Dans mon précédent article je vous parlais de Denuvo et autre joyeusetés. Je reprend juste deux, trois informations. Pour les jeux compétitifs en ligne, les logiciels anti-cheat sont devenus indispensables, notamment dans les jeux qui permettent des paiements en ligne. La situation de ces logiciels anti-cheat sous Linux est simple : pas compatible. Ces logiciels ont besoin d&#39;accéder au noyau du système d&#39;exploitation pour épier les irrégularités de comportement du joueur et ainsi bannir les contrevenants.&#xA;&#xA;Wine&#xA;&#xA;La dernière version de Wine montre quelques signes encourageant de ce travail, avec notamment le support &#34;NetIO kernel driver implementation.&#34; Des fonctions directement liées au noyau sont en train d&#39;être développées sur Linux pour la gestion du réseau. Nous allons pouvoir trinquer une bouteille de vin !&#xA;&#xA;Wine logo&#xA;&#xA;EAC&#xA;&#xA;La situation de Easy Anti-Cheat est particulière. Le logiciel que l&#39;on retrouve dans Fortnite, Rust et bien d&#39;autres a été racheté par Epic. Même si dans un premier temps l&#39;équipe derrière EAC travaillait avec Valve pour une compatibilité avec SteamPlay, depuis le rachat par Epic, ce travail est resté à l&#39;état de déclaration depuis 2019. Epic ne porte pas son attention à Linux (à part pour son moteur Unreal Engine, même dans sa dernière version). Mais certaines choses pourraient changer. Comme d&#39;habitude sur Linux, les choses vont assez vite. Si vous testez une solution un jour, 6 mois plus tard vous n&#39;aurez aucun soucis. Et c&#39;est un peu l&#39;annonce derrière ceci, EAC serait sur le point de fonctionner avec Wine grâce au travail de reverse engineering de cette équipe. Oui c&#39;est tout récent, c&#39;est tout frais, mais je voulais vous partager cette nouvelle !!&#xA;&#xA;EAC&#xA;&#xA;#linuxgaming #wine #anticheat #eac&#xA;&#xA;&lt;hr width=&#34;100%&#34; &#xD;&#xA;        size=&#34;100&#34; &#xD;&#xA;        align=&#34;center&#34; &#xD;&#xA;        color= #dd4814  ]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2 id="ça-avance-de-plus-en-plus">Ça avance de plus en plus !</h2>

<p><img src="https://i.gr-assets.com/images/S/compressed.photo.goodreads.com/books/1445432981l/25898115._SY475_.jpg" alt="Cheater" title="cheater"></p>

<p>La compatibilité des outils anti-cheat avance sur Linux, quelles sont les avancées ?</p>

<p>Dans mon <a href="https://write.tedomum.net/nasra/anti-cheat-et-linux" rel="nofollow">précédent article</a> je vous parlais de Denuvo et autre joyeusetés. Je reprend juste deux, trois informations. Pour les jeux compétitifs en ligne, les logiciels anti-cheat sont devenus indispensables, notamment dans les jeux qui permettent des paiements en ligne. La situation de ces logiciels anti-cheat sous Linux est simple : pas compatible. Ces logiciels ont besoin d&#39;accéder au noyau du système d&#39;exploitation pour épier les irrégularités de comportement du joueur et ainsi bannir les contrevenants.</p>

<h2 id="wine">Wine</h2>

<p>La dernière version de Wine montre quelques signes encourageant de ce travail, avec notamment le support “<a href="https://www.gamingonlinux.com/2020/06/wine-511-is-out-with-more-ntdll-work-netio-kernel-driver-started" rel="nofollow">NetIO kernel driver implementation</a>.” Des fonctions directement liées au noyau sont en train d&#39;être développées sur Linux pour la gestion du réseau. Nous allons pouvoir trinquer une bouteille de vin !</p>

<p><img src="http://www.nplug.be/sites/default/files/sites/default/files/upload/WINE-Logo.png" alt="Wine logo"></p>

<h2 id="eac">EAC</h2>

<p>La situation de Easy Anti-Cheat est particulière. Le logiciel que l&#39;on retrouve dans Fortnite, Rust et bien d&#39;autres a été racheté par Epic. Même si dans un premier temps l&#39;équipe derrière EAC travaillait avec Valve pour une compatibilité avec SteamPlay, depuis le rachat par Epic, ce travail est resté <a href="https://www.pcinvasion.com/epic-games-linux-eac/" rel="nofollow">à l&#39;état de déclaration depuis 2019</a>. Epic ne porte pas son attention à Linux (à part pour son moteur Unreal Engine, même dans sa dernière version). Mais certaines choses pourraient changer. Comme d&#39;habitude sur Linux, les choses vont assez vite. Si vous testez une solution un jour, 6 mois plus tard vous n&#39;aurez aucun soucis. Et c&#39;est un peu <a href="https://www.reddit.com/user/Guy1524/comments/hc3o1y/eac_progress_update/" rel="nofollow">l&#39;annonce derrière ceci</a>, EAC serait sur le point de fonctionner avec Wine grâce au travail de reverse engineering de <a href="https://discord.com/mjWm8DK" rel="nofollow">cette équipe</a>. Oui c&#39;est tout récent, c&#39;est tout frais, mais je voulais vous partager cette nouvelle !!</p>

<p><img src="https://thumbnails.webinfcdn.net/thumbnails/280x202/e/easyanticheat.net.png" alt="EAC" title="EAC"></p>

<p><a href="/nasra/tag:linuxgaming" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">linuxgaming</span></a> <a href="/nasra/tag:wine" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">wine</span></a> <a href="/nasra/tag:anticheat" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">anticheat</span></a> <a href="/nasra/tag:eac" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">eac</span></a></p>

<p><hr></p>
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      <guid>https://write.tedomum.net/nasra/anti-cheat-suite</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2020 10:21:48 +0000</pubDate>
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