Nasra's games

SteamDeck

Microsoft a annoncé ses prochaines consoles... portables ! Issues d'un partenariat avec Asus connu pour ses ROG Ally.

Les config et leur performances théoriques

La ROG Xbox Ally a un CPU/GPU légèrement supérieur à la SteamDeck (CPU Ryzen Z2 A, du Zen 2) à voir le gain de performances. Mais cela est moins puissant que le Ryzen Z2 Go des Legion Go de Lenovo (qui a plus de patate GPU). (https://www.phoronix.com/image-viewer.php?id=2025&image=ryzen_ai_z2_4_lrg)

La ROG Xbox Ally X a une config plus véloce (du Radeon 890M (RDNA 3.5, on est sur à peine au niveau d'une RX 6500 XT), CPU en ZEN 5).

Tarifs

Nous n'avons pas beaucoup d'infos, mais nous pouvons voir les habitudes des marques Asus et Microsoft dans le domaine.

Certainement, la ROG Xbox Ally sera la moins chère et peut-être la plus abordable. La première ROG Ally est vendue 499€. Donc, il y a des chances pour que ce soit dans ces eaux, peut-être 600€.

Pour la ROG Xbox Ally X, par contre, des propositions similaires se rapprochent des 900-1000€, pas sûr que ce soit un bon positionnement. Par exemple la Zotac Gaming, avec une config inférieure (RDNA 3, 16Go RAM) est à 750€. Le SteamDeck commence à 419€ et 569€ puis 679€ selon les versions.

OS, Windows 11... tuné ?

La communication de Microsoft parle de gain en mode veille (qui joue en mode veille ?!) et 2Go de RAM gagnée... l'interface "gaming" L'OS semble démarrer directement avec une nouvelle interface “gaming” permettant d'intégrer tous les stores et launchers. Il y a la possibilité de démarrer en mode “Windows” mais la présentation ne nous a pas permis d'en voir plus.

Mais est-ce que les performances seront au rendez-vous ? À voir, mais compte-tenu des informations plus haut, le matériel n'est pas le plus véloce qui soit.

En tout cas, une Legion GO, avec son processeur Z2 GO, plus rapide qu'une ROG Xbox Ally donc, montre de sérieuses limites avec Windows 11... et se fait distancer de 15-20% par SteamOS !

En conclusion !

ROG Xbox Ally : SteamDeck en plus véloce (5-10% ?) mais avec un OS qui l'est moins et un tarif plus cher (voir le positionnement des ROG Ally, le coût de Windows 11...). ROG Xbox Ally X : Plus rapide mais sûrement très chère. AMD a aussi augmenté ses prix en terme d'APU...

Pour ma part, si je dois en acheter une, j’attends le SteamDeck 2 (dans 1 an ou 2). Ah oui, et c'est moins puissant qu'une Switch 2 (équivalent à une RTX 3060)... La comparaison va faire très mal à la marque Xbox...

[Mise à jour] ! Les prix ont fuité ! 599€ et 899€, je n'étais pas loin ;) Source

#RogAlly #SteamDeck #LenovoGo #RogAllyX #Xbox


Je vous en ai parlé précédemment, mais je n'appréciais pas trop la “hype” autour de Wayland en 2022/2023 ni le forçage de certaines distributions pour son adoption par les utilisateurs (en enlevant la possibilité de repasser sous X11 ou en la complexifiant...). Bref, heureusement, les choses évoluent, Wayland semble de plus en plus mature (pour un projet aussi ancien et crucial pour les environnements Linux, c'est bien !).

GIMP, vers la 3.0

Principal soucis de Wayland c'est celui des applications graphiques professionnelles. GIMP, Inkscape, Scribus, Krita... sont des logiciels très complexes au développement parfois chaotique avec de petites équipes.

Les développeurs de GIMP ont pu, pour la sortie très attendue de la version 3.0 de leur logiciel, travailler avec les équipes derrière Wayland pour ajouter des protocoles manquants pour la prise en charge de tablettes et de dispositifs de pression (pour le dessin). Et c'est une chouette évolution de Wayland et de leurs équipes sur ce sujet ! Là où ils étaient assez obtus dans leur développement (ne voulant pas développer de nouveaux protocoles, renvoyant la faute sur les développeurs d'applications ou de compositeurs graphiques...).

Belle avancée que voici et nous attendons encore plus la version finale de GIMP 3.0 !

Gamescope et le Variable Refresh Rate (ou VRR)

Le VRR c'est la possibilité d’adapter le rafraîchissement d'une image à l'affichage. Une application, typiquement un jeu vidéo, va être rendu à 60 images / secondes, avec un écran ayant une vitesse de rafraîchissement de 144Hz cela va donner des potentiels déchirement d'image. Certains jeux ont des chutes de performances selon le rendu de certaines scènes, d'autres vont pouvoir adapter leur rendu en temps réel aux images par seconde souhaitées.

La fréquence de rafraîchissement variable (VRR) permet à une console de jeu ou à un PC de synchroniser l’envoi des images vidéo avec l’écran, ce dernier adaptant sa propre fréquence de rafraîchissement en temps réel pour correspondre à celle de la source. L’objectif est d’éviter le chevauchement d’image, afin d’offrir plus de fluidité et de supprimer les déchirements d’images.

C'est aussi une technologie qui permet de limiter la latence entre les commandes envoyées et leur résultat à l'écran.

Le VRR est supporté par Xorg depuis 2021 sur les cartes Intel, AMD et Nvidia (grâce à G-Sync).

Gamescope, un petit utilitaire de Valve très utile pour le jeu vidéo commence à prendre en charge le VRR pour un rendu agnostique (ne dépendant pas, dans le jeu et de la présence de la possibilité dans ses options) du VRR.

Nvidia

Ah Nvidia et ses pilotes propriétaires... toute une histoire avec Linux ! À tel point que certains responsables se sont souvent énervés contre la fermeture de l'entreprise aux technologies Linux.

Et bien, depuis quelques années, Nvidia semble avancer dans la bonne direction. déjà, le support d'un module open-source dans les pilotes Nvidia permet d'éviter les fameux écrans noirs habituels des utilisateurs avancés de Linux (quand on change pour un kernel trop récent ou patché à la main par exemple). Et depuis peu, lors de la dernière conférence de Nvidia, les développements autour de Wayland se sont accélérés. À tel point qu'ils recommandent maintenant des distributions avec Wayland et Vulkan par défaut pour les compositeurs.

Espérons qu'avec toutes ces avancées, Wayland puisse rattraper Xorg dans ses fonctionnalités.

#wayland #xorg #gimp #nvidia #valve #steamdeck #gamescope